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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CENTER) http //vip.s218.xrea.com/toeb/ スルーされても泣かない。 編集は日本語でおk 整形は中の人がやるのでジャンジャン書き込みyrsk 1 みんなでVIP de Endless Battle や ら な い か ( - ) 2 昨日妹の部屋に侵入したら ( - )
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よくある質問 Q. どんなゲーム? Q. 病院や修理場から治療したはずのユニットが帰ってこないんだけど? Q. サリンの本拠地のクエストがクリアできない Q. ラプター捕獲大作戦のクエストがクリアできない Q. 課金は必要なの? Q. 追加武装の良し悪しを教えて Q. 畑ばっかり耕してたらLVばかり上がって軍隊が弱くて敵を倒せなくなって詰んだ Q. ~を攻撃したいが鉄壁の守備と出て攻撃が出来ない Q. 需要の見方が分からない Q. ボスサンドワームが倒せない Q. 上の方にある紫色の建物は何? Q. 倉庫はどの位の量までつくればいい? Q. 略称がわからん Q. 開発元へ問い合わせをしたい Q. 古代遺跡が倒せない! Q. ナノポ兵を使わずに「史上最強のチェスの名人」実績解除できる? Q. どんなゲーム? A. いわゆるシミュレーションゲームです。 資源を生産し、建物やユニットを製作、自分だけの軍隊を構築してオンラインでのプレイヤー同士の対戦が醍醐味です。 Q. 病院や修理場から治療したはずのユニットが帰ってこないんだけど? A. 現在発生中のバグです。 歩兵などの治療時間の短いユニットをわざと病院送りにして、治療が終わるのをしっかり見届けてから回収すれば一緒に戻ってくるかもしれないので試してみてください。 Q. サリンの本拠地のクエストがクリアできない A. バグです。 監視塔を破壊しただけではクリアフラグが立たないので、監視塔跡を襲撃してください。 Q. ラプター捕獲大作戦のクエストがクリアできない A. バグです。 自力復帰は不可能なので日本語で構いませんので http //z2live.com/support/ までご連絡下さい。 カスタマーサポートチームが対応にあたります。 Q. 課金は必要なの? A. 課金しなくても十分に遊べます。 ただ課金すると建物の建設時間やユニットの製作時間を短縮できたり、強力な建物やユニットを製作することができるので、財布と要相談で。 一応、課金をしなくてもナノポッドは各種イベントやナノポッド製造施設で入手することが可能です。 Q. 追加武装の良し悪しを教えて A. 良スキル:フラッシュバング(手榴弾兵)、ヘビーファイア(砲手)、化学兵器一掃(軽化学戦車)、強力砲弾(迫撃砲トラック) 罠スキル:規制爆破(突撃兵)、直射(兵曹長)、全爆破(TK) 他はケースバイケース、一見使えなさそうなスキルでも効果的な使い方があったりするので自己判断で。 Q. 畑ばっかり耕してたらLVばかり上がって軍隊が弱くて敵を倒せなくなって詰んだ A. フィールドのマンモスを倒してゴールドを稼ぎましょう。 それも不可能な場合は、レベルの低い人とフレンドになって、その人のマップに沸いた敵を倒しましょう。 また、錆びた噴水を占領させてもらう事で、一個当たり380ゴールド稼ぐ事が出来ます。 錆びた噴水*9を占領すれば4時間で3420ゴールド獲得可能です。 ゴールドが確保できれば新しいユニットの育成や、ユニットのランクアップで現状を打破できるはずです。 Q. ~を攻撃したいが鉄壁の守備と出て攻撃が出来ない A. 攻撃目標に対して近すぎます。 ↓図のように少し離れたところで攻撃を開始してください。 Q. 需要の見方が分からない A. 勤務中:現在、勤務中の労働者の数です 人口:現在、基地に滞在中の労働者の数です 最大人口:今のレベルでの労働者の最大人口数です 物資、食べ物等:需要のカテゴリーで、ショップ事に種類が割り当てられています 人マークの左の数字:今その業種で働いてる労働者の最大人数を表しています 色つきのバー:需要の多さつまり需要ゲージを表しています。ショップで物を作るとバーが左側に短くなっていき、バー左側の白いラインより少なくなるともらえるゴールドと経験値が1割程度に減少します なお、需要ゲージは時間と共に回復していくので需要が満たされてしまった場合は時間をおいて物を作るか、いったん建物を休止して需要の満たされていない他の業種のショップで物を作るとよいでしょう また、需要ゲージの減るタイミングは物の作成を決定した時点です。収穫した時はゲージは減らない事に気を付けて下さい。 Q. ボスサンドワームが倒せない A. 重 モ 重 殺 殺 殺 殺 重…重戦車または強化戦車 殺…殺し屋戦車 モ…モーガン Q. 上の方にある紫色の建物は何? A. 古代ガレキ。移動させることができ、周囲の資源の生産量が+25%される。Trade NationsのWizard s towerの遺跡らしい。 Q. 倉庫はどの位の量までつくればいい? A. 精製工場を作るのに15000必要なのでゆくゆくはそれぐらいに Q. 略称がわからん A. TK=タンクキラー=殺し屋戦車 重偵=重偵察車 レ砲=連合軍砲手 Q. 開発元へ問い合わせをしたい 日本語で構いませんので http //z2live.com/support/ までご連絡下さい。 カスタマーサポートチームが対応にあたります。 Q. 古代遺跡が倒せない! A. クリアしてる人の布陣とレベル 強 強 強 TK TK TK 強(lv3)×3 TK(lv4)×3 でうまくいくまで撤退しまくって倒した 重 重 重 TK TK TK 歩 歩 まだ数回しか戦ってないけど一番大きい損害で重戦車とTKと歩兵一台ずつ運がよければ損害なしで勝てそう レベルは全部5です TK TK TK TK TK TK TK TK TK(lv3)×8 毎回半数の犠牲を出して狩ってきた。 TKが合計6回攻撃できれば勝ち そうでなければ負け 強 強 強 TK TK TK TK TK 軽 強 Lv2 TK Lv3 で全滅して帰って来ました。本当にありがとうございました Q. ナノポ兵を使わずに「史上最強のチェスの名人」実績解除できる? A.自軍基地内に攻めてくる銀狼で、この配置の部隊がでたら実績解除のチャンス。 銀 銀 銀 岩 岩 銀 銀 銀 銀 銀 銀 銀 化 ■ ■ ■ 化 ■ ■ 雷 ■ ■ 銀:銀狼 化:軽化学戦車(Lv5〜) 雷:雷ドラグーン(Lv5〜) ■:おとり部隊(基本的になんでもOK) 雷→化学→化学→雷の順で撃てばOK。 残ったら撤退してやり直し。 コメントフォーム 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 上手くいきました、ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ - Lajohnny13 2014-08-19 18 33 55 実験x17はどうすればたおせますか - 名無しさん 2014-08-28 21 36 42 スターはどうやって入手するのですか?レベルは62です - 霞崩し 2014-09-07 08 58 34 レベルカンスト後(現在はレベル70)到達後に入手可能になります。 - worstman 2014-09-07 17 27 15 どこでブーツをつくるのでしょう - Lajohnny13 2014-09-14 00 19 30 efficiencyとは何ぞ・・・ - 名無しさん 2014-12-11 22 56 58 マリンの詐欺師が捕まえられない - 名無しさん 2014-12-18 22 05 28 バーコードはどうやってクリアすればいいんですか? - 名無しさん 2015-11-10 15 20 59 バズーカ部隊はどうやったら編成できるんですか? - 名無しさん 2015-12-29 13 36 52 バズーカ部隊には武器工場が必要です。どちらもナノポッドが必要なのですが、どちらもあまり使えないのでこの任務は無視することをオススメします。ちなみにこの任務をクリアしなくても特に支障はありません。 - warimaru 2016-01-17 00 31 01 名前
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Battlefield 1942について 目次 Battlefield 1942について Battlefield 1942とは? ゲームの詳細 初心者へ BF直系シリーズの歴史 Battlefield 1942とは? バトルフィールド1942(Battlefield 1942、通称BF1942)とは、「バトルフィールドシリーズ」の第1作目です。 海外では2002年8月10日、日本では2002年9月13日にPCゲームとして発売されたこの「初代BF」は、これまで発売されたFPSとは一線を画する作品として世界の多くで人気を博し、後のBFシリーズに繋がる地位を獲得しました。 BF1942は第二次世界大戦(WWII)の戦史に残る22以上の戦場を題材とした広大なマップが登場し、プレイヤーは連合軍(アメリカ軍・イギリス軍・ソ連軍・カナダ軍)と枢軸軍(ドイツ軍・日本軍)の一兵士としてマップを縦横無尽に駆け回り、軍の勝利を目指します。 BF1942には陸海空のそれぞれで活躍する43種類以上の搭乗可能な兵器が登場し、「ゼロ・ファイター」として連合軍に恐れられた日本軍の「零式艦上戦闘機」やWWII史上最高のレシプロ戦闘機と呼ばれるアメリカ軍「P-51 ムスタング」などを操縦して空中戦を繰り広げたり、ドイツ軍がショックを受けたソ連軍の「T-34」や連合軍が恐怖症を起こした「ティーガーI」などを操縦して戦車戦を繰り広げたり、駆逐艦で艦砲射撃を行ったりなど、様々な場面を体験できます。 もちろん兵器に頼らず歩兵となって手持ちの武器で緊迫した地上戦に参加することも可能です。 また、援護に来た爆撃機が敵軍を吹き飛ばしたり、増援部隊が落下傘降下したり、空母から潜水艦へ支援を要請したりなど、自ら戦場の展開を変えることも可能です。 さらに公式で最大64名、非公式で最大128名が参加して対戦できるマルチプレイでは、実戦さながらの臨場感と迫力を味わうことができます。 バトルフィールド……現在のシリーズにも受け継がれる本物の戦場の原点が、このBF1942にあります。 1942年、連合軍と枢軸軍は全面戦争に突入し、戦闘は4つの戦域に拡大していた。北アフリカ、太平洋、東ヨーロッパ、西ヨーロッパである。中でも、ヨーロッパにおける前線の長さは数百マイルにもおよんでいた。君は新兵としてこの世界大戦に参加することとなる。その任務は多種多様だ。砲手、パイロット、爆撃手など役割はその時々で変わりそれによって目の前に広がる光景も変わるだろう。はじめは戦場の厳しさに戸惑うかもしれない。 しかし前線の砲弾の炸裂する音や戦車が爆発炎上する様に心ひかれていくに違いない。戦場では、泥や汗にまみれるのは当たり前。良い日は、生き残ることができた日のことだ。幸運を祈る。 また、BF1942は公式拡張パック以外にもユーザーが作成した「Mod」を導入することができ、さらなる戦場を求めることもできます。 Modの種類はBF1942をさらにリアルにしたものからゲーム内容そのものを変えてしまうものまで数多くあり、現在もModを開発している個人や開発チームは存在します。 そのModの1つ、湾岸戦争を題材とした「Desert Combat」の開発チームは、その完成度の高さからEAに買収され、PCシリーズ第3作目「バトルフィールド2」の開発に携わりました。 PCシリーズ第4作目「バトルフィールド2142」を最後にメーカー側の「大人の事情」で失われたMod文化ですが、このMod文化が10年以上にものぼるBF1942の根強い人気を支えているとも言えます。 ゲームの詳細 日本、ドイツ、アメリカ、イギリス、ソ連、カナダの6カ国の軍隊が登場。 拡張パックでイタリア、フランス参戦。 第二次世界大戦中に実在した43種類以上の兵器に搭乗可能。 19種類以上の武器が使用できる。 史実に残る激戦地22以上の地区を忠実に再現。 キャンペーンとインスタントバトルの2モードを用意。 マルチプレイでは、コンクエスト、デスマッチ、キャプチャーザフラッグ、コープ、オブジェクティブの5モードを用意。 マルチプレイでは最大64名まで参加可能。 対応OS : Windows® XP/2000/ME/98 日本語版 ジャンル : ミリタリー3Dアクション 言語様式 : ・完全日本語版 日本語音声/各軍母国語音声(日本語、英語、ドイツ語、ロシア語)への切替が可能 8言語表示(日本語以外サポート対象外) 日本語、英語、韓国語、中国語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語 ゲーム中で表示される言語をインストール時に選択することができます。 発売日: 2002年9月13日 価格改定 :2006年6月29日 価格 : オープン価格 プレイ人数 : 1人(ネット対戦時2~64人) 対応周辺機器 : アナログジョイスティック(航空機等で推奨) バトルフィールド1942製品紹介記事 4Gamer.net紹介記事(レビュー項目を参照) BF1942製品版 1.6パッチ、1.61パッチDLリンク https //drive.google.com/file/d/0B-sUR4nQOMWwWHdhajdPZ0VUZGM/view Battlefield 1942・初心者用FAQ集 1.6パッチ情報 Battlefield 1942・初心者用FAQ集 1.61パッチ情報 ●せっかく撮ったスクリーンショットがTGA形式で見られない! →IrfanView32 窓の社 - IrfanView ゲーム中の画像が保存されてる場所は "~\EA GAMES\Battlefield 1942\ScreenShots" です ●BF1942スレッド 過去ログ保管所(※リンク切れ) ●製品版の各マップセオリーや攻略方法が載ってます(新兵向け) BF1942 戦略解説 ●2chBF1942スレVol.200突破への足跡など、過去のBFスレ記念保管庫(画像や動画 多数有) Anchors~アンカーズ(※リンク切れ) 初心者へ BF1942初心者用FAQ集 BF1942マナーのススメ BF直系シリーズの歴史 年 タイトル 補足 1999 Codename Eagle(コードネームイーグル ~双頭の鷲~) DICEがBF1942の前に開発したゲームで、シリーズには入らないものの、このゲームのスタイルは次に開発したゲーム、BF1942に受け継がれる 2002 Battlefield 1942(バトルフィールド1942) 初代BFで全ての始まり、このWikiが扱う作品 2004 Battlefield Vietnam(バトルフィールド ベトナム) 日本語版PVは終始アツいが、作品自体は黒歴史とも言われる 2005 Battlefield 2(バトルフィールド2) 司令官システムや分隊システムなどを確立 2006 Battlefield 2 Modern Combat(バトルフィールド2 モダン・コンバット) コンシューマー版第1作目で、シングルプレイの内容が初めてマルチプレイと別になる 2006 Battlefield 2142(バトルフィールド2142) 西暦2142年を舞台とした未来戦 2008 Battlefield Bad Company(バトルフィールド バッド カンパニー 本格的なシングルプレイが初実装され、Frostbiteエンジンにより破壊表現が大幅強化 2008 Battlefield 1943(バトルフィールド1943) 待望のBF1942のリメイク版だが完全に別ゲーとなり、PC版は結局発売されなかった 2010 Battlefield Bad Company 2(バトルフィールド バッド カンパニー2) 初のPC版・コンシューマー版同時発売 2011 Battlefield 3(バトルフィールド3) BF2の後継ナンバーとなったがBF2経験者からは「BFBC3」と皮肉られる 2013 Battlefield 4(バトルフィールド4) その皮肉を受けてか、司令官システム復活 2015 Battlefield Hardline(バトルフィールド ハードライン) お蔵入りとなった幻の初代BF「Battlefield Urban Combat」の構想を活用 2016 Battlefield 1(バトルフィールド1) 第一次世界大戦を舞台にしている 2018 Battlefield V(バトルフィールド5) 第二次世界大戦を舞台にしている 2021 Battlefield 2042(バトルフィールド2042) 西暦2042年を舞台とした未来戦
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FlashGame BttleCryの攻略ページ 主にユニット・装備品各種の説明をメインに。 お知らせ 各装備項目にソートできる一覧表ページを追加致しました。 8/8 UPDATE分の全装備が掲載されております。 一覧表のページへは、メニューの項目ページ(武器・盾・鎧)よりどうぞ。 ユニット・特殊のページもソート対応しました。 BattleCry http //sogood.com/game/159/BattleCry.html http //www.kongregate.com/games/BerzerkStudio/battlecry また、このゲームでは他ユーザーが構築した軍隊との戦闘が可能。 その場合はGamerSafeのアカウントが必要。 (もしくはKONGREGATEのアカウント) 登録した場合 毎日のデイリーボーナス 他ユーザーに戦闘を挑まれた場合に発生するゴールドが受け取り可能 (その場合は戦闘画面等には移行せず、戦闘結果だけが自身の戦績に反映される) GamerSafe https //www.gamersafe.com/index.php KONGREGATE http //www.kongregate.com/ 作成乙。 -- 名無しさん (2013-07-13 07 38 57) アイコンの変換なんだが剣と鈍と弾に違和感がある。斬撃、打撃、 -- 名無しさん (2013-07-13 08 16 21) 間違えて送信してしまった。剣を含む攻撃には斧あるし弾は死んだら爆発する鎧あるしそれぞれ斬(撃)、打(撃)、爆(発)の方が適当じゃね? -- 名無しさん (2013-07-13 08 20 22) なるほど!鈍には自分でも違和感あったので修正しときますw -- 管理 (2013-07-13 08 34 44) wiki作成ありがとう -- 名無しさん (2013-07-14 02 52 38) 作成乙。伝説は普通にレジェンダリーで良いのでは。 -- 名無しさん (2013-07-14 10 16 49) お疲れ様です。とても助かります。多謝です -- 名無しさん (2013-07-14 19 21 18) お疲れ様です。あとはTipsとか説明の訳とかあるとうれしいですね -- 名無しさん (2013-07-15 21 41 12) 【転載】キャンペーンの難所をアンコモンまで限定で攻略したセッティングの画像 ttp //xfs.jp/5Hx3W -- 名無しさん (2013-07-17 02 06 02) 難所攻略のページ用に、敵側の編隊画像撮りました ttp //xfs.jp/14T1A -- 名無しさん (2013-07-18 05 10 14) THE ENDは中央に一陣目槍に二陣目短弓で一陣と二陣の残りを同じ旗12枚(DEF以外、一陣目と二陣目は別々でもOK)でもいけちゃうからなあ・・・ミッション攻略はクリアした人それぞれがコメントアウトしていく形でもいいかも -- 名無しさん (2013-07-18 21 27 38) 贅沢言うと各アイテムに個別ページ作って、使い勝手についてコメントできると嬉しい -- 名無しさん (2013-07-19 15 12 41) 武器の強弱、コストの大小でソートできるようにして欲しい。あとアンデットだけに影響ある装備、オークだけに影響ある装備とか抜き出せるようにすると便利 -- 名無しさん (2013-07-20 17 05 34) お疲れさまです!できれば増殖の方法知っている方、調べてもわからなかったので教えて頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2013-07-21 04 10 03) 増殖バグは全て修正されたよ。 -- 名無しさん (2013-07-21 12 14 42) 攻略に乾燥ウナギベルト多すぎぃ!Polar Bear Pawの方がお得ですし、代用可能です。 -- 名無しさん (2013-07-26 16 57 29) 追加ですがMagma Emblemでも代用可です -- 名無しさん (2013-07-26 17 08 37) THE-ENDは一陣目に属性値が10の装飾品+ハンマー18体二陣目に属性値10のショートボウ6体を3*2で敵のいる列に配置でもいけます -- 名無しさん (2013-07-26 17 24 22) UNKNITELY-CHALLENGEはこれに残ったコストの範囲で自分の最強の兵士を作ればいけます -- 名無しさん (2013-07-26 17 45 17) もう一つ余談ですがオンラインは一陣目に自爆兵*6、二陣目に肉壁、三陣目に遠距離系+少し強固な近接系、四陣目に兵器でかなり勝数を稼げるはず。5回も連投すみません -- 名無しさん (2013-07-26 17 50 46) Polar Bear Pawは防御力しか向上しないので代用にはならないのでは -- 名無しさん (2013-07-27 09 06 26) 更新でユニットの装備品が見れるようになったので召喚ユニットのページが欲しいです -- 名無しさん (2013-08-10 00 43 15) 過去のコスト増加バグで作られた部隊と当たると当然のごとく瞬殺される。それ以外は良ゲー。 -- 名無しさん (2013-08-10 18 32 30) アップデートで武器追加されてない? -- 名無しさん (2013-08-11 16 07 19) お、更新おつかれです -- 名無しさん (2013-08-14 19 16 43) ソート機能つけようと試みましたが、jsの壁にぶつかりました。申し訳ないです -- 管理 (2013-08-15 22 06 02) 管理人さんお疲れ様です。ユニット別 専用装備が参考になりました -- 名無しさん (2013-08-17 18 47 02) XONAX S SKINの特殊効果 誤:毒攻撃力+1 正:毒ダメージ1 を修正しておきました -- 名無しさん (2013-08-20 03 04 06) ASHESの杖「近接戦闘中のユニットたち」は自爆する可能性があることも加えておきました -- 名無しさん (2013-08-20 03 27 44) ご指摘ありがとうございます!ソートページも修正しておきました! -- 管理 (2013-08-21 01 23 47) 最近このゲーム始めたけど、オンラインに人がいなくて対戦できない。 -- 名無しさん (2013-09-02 19 57 02) 9/6の更新でバランス大分変わった様子。YASUR S STAFFはキャスト30秒になって産廃に。 -- 名無しさん (2013-10-07 01 47 45) まさかのアップデートキター -- 名無しさん (2014-05-29 05 42 19) Misform Mythic(costが0の白い奴)の特性がよく分からんな。XONAX S RAGでVERMINと一緒に光ってる。かっこいい。 -- 名無しさん (2014-05-29 21 14 22) 自己解決した。どんな種族のオーラでも影響があるみたい。 -- 名無しさん (2014-05-29 22 29 05) OK KORAZ HAMMER はどのパックで出ますか? -- 名無しさん (2014-06-11 00 25 12) ↑MYTHで出る しかしmisformをありったけ並べて天使悪魔のmythで強化するゲームになっちまったま -- 名無しさん (2014-06-12 05 44 55) アイテム更新してほしい -- 名無しさん (2014-07-05 03 50 58) 攻略の配列ってアップデート前の方法ですよね?THE-ENDがどうしてもできないっす・・・ -- 名無しさん (2014-07-07 21 49 40) ↑です。Deathって伝説キャラが出たのでゴリ押しで勝ちました -- 上です (2014-07-08 14 24 02) キャスティングタイム待っても 杖が発動しない???何故??? -- 名無しさん (2014-12-01 14 53 18) ユニットに伝説の欄が無いけど、ユニットに伝説ってなかったっけ? -- 名無しさん (2015-01-19 18 47 00) ユニコーンがパワーアップしてる -- 名無しさん (2015-04-22 23 55 47) 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:手榴弾 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 手榴弾兵 英語名 Grenadier 内部ID s_grenadier ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 2 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_15-19_spit 概要 手榴弾兵は、敵の前列が岩やミニタンク等でふさがれている場合でも、それらを無視して敵の後列に攻撃をする事が出来る。 さらに、ライオット兵やミニタンク等の装甲を持つ敵にも十分にダメージを与える事が出来る。 よって手榴弾兵は、ミニタンクが訓練可能になるまでの間はライオット兵や他のミニタンクを倒す上で重要な役割を占める。 しかし与えられるダメージの割に弾薬は3、リロードは8と長いので使い所を選ぶべきユニットである。 また、HPと回避能力が低めですぐ倒されてしまうのでライオット兵や兵士の後ろに配置する事が望ましい。 ランク2で研究可能なフラッシュバングは、射程が1-2と短めだが効果範囲中央の敵を3ターンの間100%スタンさせる事が出来る。 また隣接する敵も低確率(体感10~25%)でスタンさせる事が出来る。 フラッシュバング→他のキャラクターの攻撃→フラッシュバングと繋げる事で、攻撃対象からの攻撃を完封する事が可能となる。 ランク3で研究可能な放火用手榴弾は1ターン目のダメージは低いものの、3ターンに渡ってダメージを与え続け、そのダメージの低さを相殺している。 動物に対して大きなダメージを与える事が出来るのが特徴。 ランク4で研究可能な手一杯の手榴弾は、弾薬全てを消費して効果範囲中央の敵に対して3回手榴弾を投げつける。 この際、効果範囲の中央に隣接するマスに攻撃がずれてしまう事があるので、3回全ての攻撃が敵に命中するとは限らない。 また、効果範囲全てのマスに3回ずつ攻撃を行うわけでは無いので、注意が必要である。 しかし、すべての攻撃が命中した場合かつ手榴弾兵のランクが5だった時目標の敵に対して最大150のダメージを与える事が出来る。 これはランク1のガントラックのキャノンボールの威力に匹敵する。 攻撃 武器:手榴弾 手榴弾 弾薬 3 リロード 8ターン +続きを表示 小手榴弾 内部ID grenade_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 24-36 26-39 28-43 31-46 33-50 36-54 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし フラッシュバング 内部ID grenade_flashbang 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 4 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 55% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 - 59 64 69 74 79 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 放火用手榴弾 内部ID grenade_flame 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 6 2ndDMG% 15% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 14-21 15-23 16-25 18-27 DoT - - 9→3 9→3 10→3 11→3 DoT合計ダメ - - 12 - 18 12 - 19 14 - 22 16 - 23 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 手一杯の手榴弾 内部ID grenade_3exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 3 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 12 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, 攻撃回数 3回, 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 31-46 33-50 36-54 攻撃力 - - - 51 56 61 基本大打撃率 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 8 8 95 8 8 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 265 700 1,400 2,825 21,112 HP 60 65 (+5) 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 1 2 (+1) 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h480 12h2,032625 1d6,0401,2752 2d16,7202,2256 2d81,8565,8752 昇級報酬 N/A 400 800 1,500 2,400 3,500 撃破SP 16 24 28 32 40 52 撃破Gold 80 120 140 160 200 264 PvPコスト 4 6 7 8 10 13 更新:2014/7/25 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 13m 11m57s 10m50s 10m 9m 7m1s 4m52s 3m Gold 550 550 550 550 550 495 440 385 鉄 10 10 10 10 10 9 8 7 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3m 3m 3m 3m 3m 2m42s 2m24s 2m5s 1m48s 1m12s Gold 383 319 255 230 204 179 166 153 140 128 鉄 5 4 3 3 2 2 2 2 2 2 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2m42s 2m42s 2m42s 2m42s 2m42s 2m24s 2m5s 1m48s 1m30s 54s Gold 332 268 204 179 153 128 115 102 89 77 鉄 4 3 2 2 2 2 1 1 1 1 更新:2014/7/25 アップデート履歴 2.2 ランク2-5の必要経験値に変動なし。 2.0 主要攻撃範囲が1-3に増加。 1.5 武器アップグレードオプション、放火用手榴弾を追加。 フラッシュバングを気絶効果に変更、攻撃力増加。 1.4 武器アップグレードオプション、手一杯の手榴弾を追加。 第二スキルスロットはランク2でロック解除。 1.3 武器アップグレードオプション、フラッシュバングを追加。 治癒コスト削減(425ゴールド、4鉄が255ゴールド、3鉄に)。 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 黒い、敵を倒したら、車両と兵士を、もらった!! -- (かなさ) 2014-05-08 19 21 01 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者
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Bloons TD Battles サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-TD-Battles.html 概要 Bloons Tower Defenseシリーズの派生。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 Ver5.のタワーを使用可能。 (※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります) # Google chromeの内蔵flashプラグインではログインできず動かない場合があります。「chrome //plugins/」に入って「Google\Chrome\User Data\PepperFlash\」とかなってるプラグインを無効化して、普通のflashプラグインを使う様にすれば動く場合があるようです。 基本事項対戦モードAssault Mode Defend Mode タワータワーの種類 BTD5との相違点 風船風船の種類 ラウンド 送り込める風船一覧 拡張要素Towers Bloon Decals Store その他の仕様相手のライフが減らない、ラウンドが進まない 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない 攻略基本の考え方 戦術・テクニックマップ ユニット 代表的なラッシュ その他の小技 具体的な戦術例 2ちゃんねるスレッド コメント 基本事項 BTD5ベースの対戦型TD。 基本ルールライフは150で、通路の最後まで風船がたどり着くと減少、0になるとゲームオーバー。逆に相手のライフを先に0にすれば勝ち。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。 一度の対戦で使用可能なタワーは4種。対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。ランダム選択も可能。 Battle Energyを6消費することでその対戦に限り5つ目のタワーを選択可能。 タワー選択画面でBattle Energyを3消費することで相手の選択しているタワーを覗き見ることができる。 資金について資金を消費してタワーを建てるだけでなく、自分から相手に風船を送り込むこともできる。 相手に風船を送ることによって収入を増やせる(一部減る物もある)。ラウンドの進行にかかわらず、6秒ごとに手に入る。 風船を割ることやラウンドクリアでMoneyは得られない。 対戦方法対戦方法はQuick BattleとPrivate Battleの2種類。 Quick Battleは勝率とBattle Scoreを基準に自動で対戦相手が選ばれるとのこと。対戦マップは選択できずランダムで選ばれる。 Private Battleは対戦ルームを作り、IDを晒すことで任意の相手と対戦可能。掲示板やChat、SNSなどと組み合わせてやってみよう。ルーム作成者が対戦マップを選択可能。 このゲームにはBattle Energyがあり、対戦が成立すると5減る(Private Battleは減らない)。5未満になるとゲームができなくなる。 12分経過ごとに1ずつ回復。1時間に対戦1回分のEnergyが貯まる仕組みである。 初めEnergyの上限は50だが、Storeにて上限アップアイテムを購入可能。基本的に課金アイテムだが、無課金でもMedallionsを消費して150まで増やせる。また即時Energy50回復の課金アイテムが、2つだけ無料支給されている。 このゲームではEnterキーを押してチャットする事も可能(TD5のco-opと同じ) タワー入手とBattle Score勝利するとBattle Score+10、Medallions+5。負けると獲得量は各+2。 貰ったBattle Scoreが増えると追加のタワーがアンロック可能になる。また、Leaderboardで数を競うことも可能。 Medallionsは、タワーのアンロックや風船用デカールの購入などに使う。 対戦モード Assault Mode 収入増加量 250スタート 相手に風船を送り攻撃する Round29までは飛行船の体力が50%になっており、Round30で100%になる Round31からラウンドごとに飛行船の体力が、20%づつ増加する(茶風船も含む) またRound30以降は、送る風船のスピードがラウンドごとに5%づつ速くなる Monkey Villageの3-xをアップグレードすると送りこむボーナス20%UP(赤x8の+1の場合+1.2になる) Defend Mode 収入増加量 50スタート 相手に風船を送れず、その代わりに持ち金を消費して収入を増加できる 収入増加量は最大3000までに制限されている Round43から飛行船の体力が10%アップし、それ以降ラウンドごとに20%づつ増加する またRound43からすべての風船の速度が3%アップし、それ以降ラウンドごとに5%づつ速くなる タワー タワーの種類 詳細はBTD5 タワー一覧を参照。アンロックに必要な条件は拡張要素参照。 ホットキーも使える。 対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。その4種が対戦で使用可能なタワーとなる。ランダム選択も可能。 BTD5との相違点 Banana Farmのバナナ1個あたりの収入が初期状態で+30になっている(x-2は$45) Spike Factoryの初期の状態でスパイクが倍の10になっている。(1-xは20)そのかわりに設置速度がかなり遅くなっている。 Monkey Village 3-xは風船を送ることによる収入増加量が20%UPになり、設置場所は問わない MonkeyAceのGround ZeroアビリティでBFBまで消し去る事ができる →本家と同様に350ダメージになった模様 Towerの売る価格が70%で返ってくる 風船 風船の種類 色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。 RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。 種類 耐久力(RBE) 中身 相対速度 備考 Red(赤) 1 - 1 Blue(青) 1(2) 赤 1.3 Green(緑) 1(3) 青 1.8 Yellow(黄) 1(4) 緑 3.2 Pink(桃) 1(5) 黄 3.3 Black(黒) 1(11) 桃2 1.8 爆撃が無効 White(白) 1(11) 桃2 2 凍結攻撃が無効 Zebra(縞) 1(23) 黒1+白1 1.8 爆撃・凍結共に無効 Lead(鉛) 1(23) 黒2 1 鋭利物体・後退が無効 Rainbow(虹) 1(47) 縞2 2.5 Ceramic(陶磁・茶) 10(104) 虹2 2.6 粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効) MOAB(青飛行船) 200(616) 陶磁・茶x4 1 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効 BFB(赤飛行船) 700(3164) MOAB 4 0.4 ZOMG(黒飛行船) 4000(16656) BFB 4 0.2 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、あらゆる一時停止の効果が弱まる Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。 凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。ただしFrag Bombsは、爆発を加えた後で破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。 ラウンド [部分編集] ラウンドの風船が双方すべて割れると次のラウンドに進む。 ただし最後の風船が出現してから30秒が経過すると強制的に次のラウンドに進んでしまう。 ラウンドnで出現する風船は、BTD5のラウンド2nと同じ構成である。ただしラウンド12はBTD5のラウンド25と、ラウンド43はBTD5のラウンド85と同じ構成である。 BTD5 ラウンドの風船一覧 ※補完よろしくお願いします。 送り込める風船一覧 ラウンド 種類 コスト 収入増加量1 収入増加量2 コスト回収時間 RBE ホットキー 2 G赤8 $25 $1 $1.2 150秒 8 1 S青6 $25 $1 $1.2 150秒 12 Shift+1 4 G青6 $42 $1.7 $2 148.2秒 12 2 S桃3 $42 $1.7 $2 148.2秒 15 Shift+2 6 G緑5 $60 $2.4 $2.9 150秒 15 3 S黒3 $60 $2.4 $2.9 150秒 33 Shift+3 8(再生解禁) G黄5 $75 $3 $3.6 150秒 20 4 S白4 $90 $3 $3.6 180秒 44 Shift+4 10 G桃3 $90 $3.6 $4.3 150秒 15 5 S鉛2 $90 $3.6 $4.3 150秒 46 Shift+5 11 G白3 $125 $5 $6 150秒 33 6 S縞3 $125 $5 $6 150秒 69 Shift+6 12(迷彩解禁) G黒3 $150 $6 $7.2 150秒 33 7 S虹1 $150 $6 $7.2 150秒 47 Shift+7 13 G縞3 $200 $6 $7.2 200秒 69 8 G虹3 $450 $3 $3.6 1200秒 141 Shift+8 15 G鉛4 $200 $6 $7.2 200秒 92 9 S茶1 $300 $0 $0 104 Shift+9 18 F茶1 $300 $-5 $-4 104 0(数字) S青飛行船 $1500 $-60 $-48 616 Shift+0 20 F青飛行船 $1500 $-140 $-112 616 O(英語) S赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 Shift+O 22 F(?)赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 P S黒飛行船 $9000 $-1500 $-1200 16656 Shift+P G-Grouped S=Spaced F=Fast Cooldown ※収入増加量1はVillageの3-xUPしてない時 収入増加量2はVillage3-xで20%UPした量 Grouped 風船がまとまって出ることと、準備時間が短いことが特徴。 予約の消化が早いので、収入増加の効率という観点ではSpacedより優秀。 Spaced 風船が間を開けて出ることが特徴。 Groupedに比べて準備時間が長く、予約消化が遅いため、闇雲に連打すると予約枠を渋滞させてしまう。特に飛行船の準備時間は長い。 それぞれ解禁ラウンドでは比較的強力な風船になっている。 Fast Cooldown 単発の風船や飛行船だが準備時間が短く、Groupedと同様の感覚で運用可能。 全てがとても強力な攻撃だが、使用すると収入を減少させるため、攻め切れないと形勢逆転される可能性がある。 オプション 使用すると風船のコストが倍率で増加する。収入の増減量は変化しない。なお、両方使用するとコストは4.5倍になる。また飛行船にもこのオプションが適応される。 Regrow 再生 コスト1.5倍。 3秒毎に耐久力が回復する風船。最大で出現時の色まで回復する。黒や白など、中身が分裂する再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復する。 Camo 迷彩 コスト3倍。再生と併用する場合4.5倍。 迷彩に対応していない攻撃はすり抜ける。迷彩非対応の流れ弾や範囲攻撃で巻き込むことはできない。 割れて出てくる風船は、中身も全て迷彩。 Mortar Towerの照明弾で迷彩をはがされた場合は、中身ごと迷彩でなくなる(見た目は変わらないが飛行船も同様)。 拡張要素 [部分編集] Towers タワー使用権とレベル4アップグレードは、Medallionを消費してアンロック(購入)する。 タワー使用権をアンロックしてもレベル4はロックされている状態なので注意。 Battle Scoreが貯まると購入できるタワーが増える。Battle Scoreは消費しない。 タワーの特徴についてはBTD5 タワー一覧を参照。 BattleScore 名称 アンロック費用 Lv4費用 - Dart Monkey 最初から使用可能 30 Tack Shooter 30 Sniper Monkey 30 Ninja Monkey 30 Bomb Tower 30 50 Ice Tower 10 30 Boomerang Thrower 12 36 Glue Gunner 15 45 Monkey Buccaneer 12 36 250 Monkey Ace 20 60 Mortar Tower 15 45 Dartling Gun 18 50 Spike Factory 15 45 500 Super Monkey 25 60 Monkey Village 20 60 Banana Farm 22 60 Monkey Apprentice 22 60 Bloon Decals 送った風船に模様が付くようになる。 しかし極めて高価なので、ほかのタワーのアンロックがまだの場合、購入は計画的に行おう。 名称 費用 名称 費用 名称 費用 You re Next 200 Muthabucca 300 Scorpions 250 Backstabber 250 Wasted 1125 Red Storm 250 Peace Brother 375 King of the Sea 950 Shining Blade 250 Goodnight 625 To the point 275 Falcons 250 Magnum 750 Roughneck 350 White Tigers 250 Mr Frosty 1250 Bloonjamin Franklin 1750 Dark Matter 250 Giggles 1250 Dark Knight 3000 Thunderbolts 250 Ninja Kiwi 5000 Spread the love 350 The Watchers 250 Ironclad 375 Medic! 900 Iron Phoenix 250 Mighty 275 Leak free 1750 Blue Wolf 250 Tunez 450 Sailing away 550 Night Jackal 250 Watching you 250 Pyro 900 Clan XIII 250 Slippery 625 Toxic 4500 Slowcoach 425 New Zealand 500 Cracking up 525 Scotland 500 Teatime 650 USA 500 Sweet Tooth 600 UK 500 Rainmaker 450 Germany 500 Smokin 575 Australia 500 Infectious 1000 Canada 500 Warming up 2250 Brazil 500 Bloon ception 875 Russia 500 Kerb Stomp 1200 France 500 Target Practice 450 Denmark 500 Lightweight 700 Black Cobras 250 Store 一部を除いてNK Coinsを使用して購入することが可能。 名称 費用 効果 Small Energy Potion 5(2回のみ無料) Battle Energyを50回復する。2回だけ無料で購入可能 Large Energy Potion 10 Battle Energyを100回復する Tasty Energy Potion 45 Battle Energyを500回復する Powerful Energy Potion 80 Battle Energyを1000回復する Zesty Max Energy Booster 50(Medallions) Battle Energyを10回復し、上限を10増やす。10回購入出来、唯一Medallionsで購入可能 Delicious Max Energy Booster 10 Battle Energyの上限を10増やす Epic Max Energy Booster 450 Battle Energyの上限を500増やす Handful of Medallions 20 Medallionsを100枚獲得 Bag of Medallions 90 Medallionsを500枚獲得 Chest of Medallions 325 Medallionsを2000枚獲得 Big Book of Knowledge 95 全タワーおよびレベル4をアンロックする。1度だけ購入可能 その他の仕様 相手のライフが減らない、ラウンドが進まない こちらの画面から見た相手画面が、サーバー側や相手の認識と完全に同期しているわけではない模様。 つまり、自分視点で割れてない風船がサーバー側では割れていると認識されていた場合、自分から見て通過した風船があるのにライフが減らないように見えてしまう。 逆に、存在している相手側風船が自分視点で割れてしまった場合、何も存在しないのにラウンドの進みが遅延したように見える。 上記のどちらも大量のオブジェクトが存在して処理落ちした時に発生しやすい。 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない ラグや処理落ちによってタワーを用意しても風船が割れなくなってしまう。 長期戦で高レベルタワーと大量ラッシュの応酬になった場合、処理力の勝負になってしまう。 2013年10月下旬にマップが追加された頃プレイ中,タワーと風船が遅くなりプレイ時間も遅くなっているものの,正常に壊せるようになった。(早い場合正常に壊せない) 攻略 基本の考え方 序盤は相手に風船を送るか、Banana Farmを置くかして収入を増やす。どちらも一時的に手持ち金はマイナスとなるが収入は増加するため、長期的には利益になる。 風船は基本的に150秒程で、Banana Farmは売却すれば2Roundで黒字に転化するため、防御を考えなければ勝負をかける150秒前までは風船を送れば送るほど、2Round前まではBanana Farmを置いたり強化したりすればするほど得となる。 ただし実際問題は防御が必要なため、風船の送りすぎ、Banana Farmの置きすぎ、強化しすぎは自陣の防衛が疎かになり死を招く。 攻撃、防御、金策のバランスとタイミングが駆け引きの要点。 余りにも攻撃しないとなめられるので、たまに攻撃をかけて防御にコストを払わせておくのも技。敵がファームを追加/拡張した直後が狙い目だ。 逆に全く攻撃せず、なめさせておいて一撃でしとめるのも、技。ここは駆け引きだ。 戦術・テクニック マップ [部分編集] 各ラウンドごとの風船が通るルート(通常ルート)と、 対戦相手から送られた風船が通るルート(攻撃ルート)は区別されており、 別々の入り口から登場し、合流して1つの出口へ流れていくマップ(合流型)と、 一本道構造だが、風船の流れる方向が逆になっているマップ(逆行型)と、 それぞれ独立したルートを風船が流れるマップ(独立型)に大別される。 合流型は始点・終点がはっきりしているためモーターや針工場が使いやすいかもしれない。 各プレイヤーのマップは基本的に点対称に180度回転した形となっており、一部の例外を除いて左右での有利不利は無い。 以降の解説は画面左側プレイヤーを基準とする。 横の星は体感難易度。 Park(公園) ★ 逆行型。通常ルートは上側池の近くから、ゆるやかなカーブの道が2度折り返し下側に抜けて行く。 ブーメランの攻撃チャンスは3回。道と道との間隔が短く範囲攻撃が良く効き、距離も長めで比較的守りやすい。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Temple(寺) ★★★ 合流型。通常ルートと攻撃ルートが割とすぐに合流して、90度カーブを繰り返しながら抜けていく。距離が短く攻撃チャンスが少ないが、連鎖ブーメランを使うと結構守りやすい。水場は無く海賊船は使えない。 他のマップと違い左右のマップが線対称となっているため、ブーメランを使用する場合は効果的な設置場所が異なってくることに注意。 YinYang (海岸または半島) ★★★ 逆行型。勾玉の形をした砂の島で、周囲は全て水場となっている。勾玉の穴の部分も水場。 勾玉の輪郭線となっている岩場の部分が風船の通るルート。ルートの長さは中程度で、出口と入り口がほぼ同じ場所にある。 出入り口付近は風船出現時と退去時、合計2回の攻撃チャンスがあり、範囲攻撃では双方のルートを狙える。 Cards(トランプ) ★★★★ 合流型。真下やや左の通常ルートと左下の攻撃ルートが合流後、菱形に一周して、通常ルートの右から抜けていく。一応一周はするので攻撃チャンスは2回あるのだが、距離が極端に短く、連鎖ブーメランも良くない方向に連鎖したりして守りにくい。速攻向けか。ちなみにモーター(2-3)で迷彩対策を行う場合、◇のド真ん中をターゲットにすると爆風が全周囲に届く。水場は無く海賊船は使えない。 Rally(ジャングル) ★ 逆行型。通常ルートは陸側から、いろは坂のように大きく蛇行しながら池側に抜ける。ブーメランの攻撃チャンスはうまく設置すれば3回。距離が長いため守りやすい。 農園を設置できるスペースが限られ、左右のマップで微妙に置ける場所が異なる(置ける総数は同じ)。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Bloontonium Mine (鉱山) ★ 合流型。鉱山トロッコの線路上を風船が流れていくマップ。 画面左上の通常ルートと左中央の攻撃ルートが合流して、時々トンネルをくぐりながら画面をぐるぐる回って下側へ抜ける。距離は長く攻撃チャンスは多いのだが、トンネル内の風船には攻撃が当たらないためタワーの設置場所に悩む。水場は無く海賊船は使えない。 Hydro Dam (ダム) ★★★★★ 合流型。ダムの壁を沿って移動し、水流に吸い込まれてパイプから流れていく。 水場が多く、船以外が置ける場所が極端に少ない上に攻撃のチャンスも少ないので非常に守りにくい。全マップ中最難関のマップといえる。 また線対称なので右マップでのブーメラン(2-3)の位置によっては、早い風船に対応しきれないので注意。 Pyramid Steps (ピラミッド) ★★ 逆行型。通常ルートは上から、攻撃は下から来る。 線対称のマップでtempleと似ているがルートは長め。 比較的攻撃機会は多いので、ボムなどの攻撃範囲が大きいタワーを活用したい。 また、モーター2-3の狙う場所によって1つで桃迷彩Gもほぼ完璧にはがせる。 水場は上下に二つある。 Pumpkin Patch (かぼちゃ畑) ★ 合流型。畑の溝にそって流れるマップ。 本線のルートは非常に長く攻撃のチャンスは4回ある。風船が送られても3回のチャンスがあるので守りやすい。 故に長期戦になりやすい。水場は真ん中に桶がある。 Battle Park (公園2) ★ 合流型。モバイル版でも登場したマップ。 Templeマップと同じように、左が通常ルートで右が攻撃。 真ん中の水辺を回るように流れていき、ルートは長いので守りやすい。 中心部分での攻撃チャンスを生かしたいが、中心部分での設置場所は限られるので悩ましい。 Ice Flow (流氷) ★★★★ 逆行型。流氷の間を縫うように流れてくる。上から通常ルート、下から攻撃が来る。 ほとんどが水辺で、陸タワーの設置場所は限られるので、ひとつのタワーを有効に利用したい。 ルートも蛇行しているとはいえ、そこまで長くはないので早期決着が望ましい。 Yellow Brick (レンガ道) ★★ 逆行型。モバイル版でも登場したマップ(PC版とは違い合流型)。 すべて45度の道で構成されており、左から通常ルート、下から攻撃が来る。 コの字の道が多くあり、爆発や周囲攻撃のタワーが非常に効果的。モーターやタック、アイスなどを活用したい。 水辺はない。 Swanp (沼地) ★★★ 合流型。真ん中のトンネルから渦を巻くように流れていく。 ほぼすべて曲線の道で構成されている。攻撃チャンスは多いが継続的に割れないので、中途半端に高レベルのハート風船にダメージを与えるとひどいことになる。タックやボムで早めに処理したい。 水辺は下に一つある。 Mondrian (モンドリアン) ★★★★ 独立型。マップの名前は画家の画風の特徴からと思われる。 通常ルートは上から上へ、攻撃は下から下へ流れていく。 初の独立型。それぞれの道は長くはなく真ん中を交差するが短め。道が独立しているためタワーによっては、あらぬ方向に攻撃したりするので注意。真ん中の島をどう使うかがポイント。 水辺はない。 Battle River (川) ★ 合流型。こちらもモバイル版でも登場したマップ。 上部左右から通常ルート、上部真ん中から攻撃が来る。 Rallyのように蛇行し攻撃チャンスも多く、道もかなり長い。水辺もところどころあり非常に守りやすい。 Zen Garden (石庭) ★★★★★ 独立型。上部左から通常ルート、その右隣から攻撃が流れていく。 それぞれの道はかなり短く、曲がり角も二箇所しかなく攻撃のチャンスが非常に少ない。 攻撃の道を重視してタワーを設置したいが、狙いがFirstだとあらぬ方向に攻撃したりする。なのでブーメランなどの一点集中型は使わない方がよい。最初の角でタック、ボムなどを使いたい。 Hydro Damとならんで最難関のマップと言える。 水辺は上下にある。 Volcano (マグマ) ★★★ 合流型。BTD5のCircleマップのように二つのそれぞれの道を回り、最後に合流する。 真ん中の円で共通する道が多いので、そこでまとめて処理したい。でないと攻撃のルートは短いのであっという間に通過してしまう。 マグマの湯気で左マップでは、下部の視界が悪く、攻撃されて風船が気づかないうちに通過してしまわないように注意。 水辺は真ん中の小さな円に一つある。 Water Hazard (ゴルフ場) ★★ 逆行型。BTD5でも追加されたマップだが少し違う。 左下から通常ルート、右上から攻撃が来る。 比較的ルートは長めだが、半分は水辺なため少し陸のタワーの置き場所は限られる。 右上に攻撃チャンスが二回あるが距離は長くはないため、再生風船には注意したい。 Indoor Pools (室内プール) ★★★★★ 独立型。上下のプールの淵を沿うように通常ルート。左上から攻撃が来る。 攻撃ルートはクランク型でそれなりに長いのだが、通常ルートが非常に短くしかも上下に分かれているので戦力が分散しやすく、守りにくい。 それ故にRound20以降は茶風船もうっかり抜けたりするので早期決着が望ましい。 こちらもルートが3つあるので最難関のマップと言える。 水辺は一方のプールに水がある。 ユニット [部分編集] ダートは、低コストゆえ複数設置して序盤の風船をさばくのに適している。また上級者向けだが、(n-4)でファンクラブを発動できるので、青飛行船や茶ラッシュ等を容易に撃破する事ができる。ちなみにダート(2-n)を設置しておき、ファンクラブ発動後に先ほどのダートを(4-n)にするとジャガーノートの大玉を連射する事ができ、この場合、赤飛行船単体や青飛行船ラッシュ等も簡単に撃破できる。ただし、あまりに長引くとファンクラブでは追いつかなくなる。上位の対戦では普通にそのくらいにはなるので、あまり使わない方が良いかもしれない。 タックは、序盤戦でのコストパフォーマンスがよい。(3-n)でのRound3くらいまでは1機で対応でき、(4-n)で場所がよければ虹ハートラッシュも殲滅できるので非常に頼もしい。しかし茶風船には弱いので(3-n)や(4-n)の追加がよい。また(n-4)のアビリティは貫通力が無限なので大量の飛行船が送られ、中身が処理しきれない時はいざというとき役に立つ。ただ、村の効果は受けないので鉛や迷彩はスルーしてしまうので注意。 忍者は、貫通力があまりなく大量の風船には弱いが、その分攻撃速度は早めなのでルートが複数あるマップや、迷彩の打ち漏らしなどに対応できる。(4-2)になれば茶風船を押し戻したり青飛行船なら2、3体で殲滅できる。また(n-4)のアビリティで全ての飛行船、風船を減速することが出来るので後半戦でのラッシュである程度、割るための時間稼ぎが出来るのもポイントと言える。 ブーメランは、使うユーザーが多く性能も良い。(3-n)の連鎖ブーメランで大量の風船を叩き割れ、(n-3)の連射ブーメランなら固い風船にも対応できるし、鉛も割れる。(n-4)にした時のアビリティも、ラッシュを仕掛けられた時に強力。どんなマップでも適切な場所に設置さえすれば、(2-3)単体でピンク風船までは捌く事ができる。ちなみに、(2-3)はRがある程度進んだら照準をstrongにするとより強力。また3-nとn-4で値上がりしたため使うユーザーは少し減ったかと思われる 大砲は、(3-n)が広範囲爆発で大量の風船を割る事ができ、コストパフォーマンスに優れている。また、(4-n)なら風船をスタンさせる事で他タワーとの連携で茶ラッシュも撃破可能。また、(n-3)や(n-4)で飛行船対策もできる。ちなみに、照準をstrongまたはlastにする事でより強力になる事が多い。 魔法使いは、迷彩対策が低コストで可能(n-2)で、(2-n)なら連鎖攻撃ができて多数の風船を割る事ができ、初手で置いてくるユーザーも多い。が、茶風船まで行くと火力が不足する(火炎放射で防げる)のと、攻撃スピードが遅めなのが欠点。ランク上位のユーザーはあまり使わない。 農園は、このゲームの要となるタワーで、これを入れるかどうかで戦略は全く別のものになる。設置する事で相手に風船を送らなくても収入を増加させる事ができ、かつ攻める際に売却する事でより大量の風船を送る事ができる。初心者は、まず農園を解禁するのを目標にするといい。が、農園を設置すればするほど、当然だが守りが薄くなるので注意が必要。(0-0)ならRあたり4個、(1-0)なら6、(2-0)なら13、(3-0)なら25個のバナナを得、1個で収入が$30増加。なお、アップグレードの段階に関わらず、2R経過後に売ると資金はおよそ±0になる→2R経過で売ると損する事がある(R中の出現バナナ+売却益80%売却益70%)。つまり、3R以上経過して売却したら損をする事が無い。農園を設置し相手に風船を送らずにバトルする場合、R20以降の長期戦だとRあたりの所要時間が一気に延びるため注意が必要。予期せず長期戦になり、まだ時間がかかりそうな場合等は、余剰資金で相手に風船を送り収入を増加させる手もある。が、やはり農園を使う以上は早期決着が基本である。ちなみに、右アップグレードは(n-1)が全くもって不必要なのにも関わらず$500なので、使わない方がいい。また1Rだけの量なのでボーナスの方が価値がある場合もある 迷彩鉛対策にはモーター(2-3)と村(0-2)が主力。他にスナイパー(1-2)、海賊船(n-3)、魔法使い(n-2)もあるが、対応できる数に限りがあり、本気の迷彩ラッシュに対応しにくい。が、モーターのすり抜け対策の補助としては良い(これについては忍者も使える)。 代表的なラッシュ [部分編集] いずれも本気Rなら農園を売ってぶちこむ。もう一押しで勝てるなら村や防御ユニットも全部売ってぶちこんで決めてしまえ!! 逆に相手の「チャリーン」が聞こえたら、自分も農園などを売って本気防御で対応することを検討すること。 Round8の再生黄色。相手の守りがブーメラン(2-3)一体でその他攻撃速度の遅いタワーしかないときに有効。ルートが短めのマップで効果が高いが、ボム(3-x)やブーメラン(3-x)などがあるときは無意味。 Round12のLead(鉛)の迷彩風船。モーター (0-3) か、スナイパーで防御可。R12までに(鉛)迷彩対策は基本中の基本なので、初心者にしか通用しない。 Round12以降の迷彩桃g本気R。相手の迷彩対策がモーター1体なら削れる。対策としては魔術師や忍者で漏れ対策をしておこう。もしモーターでなく魔術師のみで対策していたならそれなりの決定力も持つ。相手の迷彩対策が弱いならRound13以降の再生迷彩桃g本気Rもあるぞ。ただし迷彩系ラッシュは村使いには無意味。村が対迷彩モード(?-2)になっているかどうかは回転する赤いアンテナの有無でわかるぞ。その場合、スピードの速い桃迷彩等を送って相手ライフを削る事もできる。 Round13の再生鎬。ブーメラン(3-x)*3やボム(4-1・2)で防御可。魔法使いだと抜かれる。これも初心者にしか通用しないだろう。 Round13の再生虹。これもブーメラン(3-x)*3やボム(4-2)+ブーメラン(3-x)で防衛できる。凍結・農園使いには特にこれを送る隙を見せない厄介な相手もいる。 Round15の(再生)茶s。ブーメラン(2-3)など、集中攻撃の効くユニットが1つはないときつい。Cardsマップなどでは有力な場合が多いだろう。 Round18の(再生)茶g。グループなので攻撃力は数倍。攻撃をかけるならR17最後に農園を売却してからぶちこむ。最後の$1500は青飛行船にするのもよし。R17後半の茶sから繋いでもいい。 Round18の青飛行船。ただし相手に上記再生茶gを撃ち返されると速度差で負ける。相手の陣容が飛行船に対応しきれていないなら有効だが、自分の護りが固い必要がある。 Round20の青飛行船g。集中攻撃向けのアビリティしかない・スーパーモンキーで飛行船対策している相手に有効。ただし、相手がSpiked MineやGround Zero・Spectre持ちだと無効。 Round22以降の黒飛行船。アビリティで対策している人に対しては最強だが、一発勝負になってしまうのがデメリット。 その他の小技 [部分編集] 鉛迷彩対策をスナイパー等に頼っていて手数が少ない場合、「Strong」指定にしていることが多いため、鉛迷彩に縞風船を混ぜる事で縞へ攻撃を引きつけることができる。船や忍者の爆弾が相手でも、再生を絡めれば簡単には止められない。 モーターn-3の照明弾に迷彩対策を頼っている相手には、黄色や桃などの足が早い風船で爆撃の間をすり抜けることができる。PATH1の強化度や地形次第では、虹や茶などでもすり抜け可能。投下タイミングにより効果が不安定なのが欠点。 再生虹や再生縞の物量攻撃は忍者4-nやブーメラン2-3などの火力でも止め切れないが、連鎖系のタワーやまとめて移動速度を一時停止できるタワーが有効。裏を返せば連鎖タワーを用意できていない相手に対しては再生虹や再生縞のラッシュが優秀な攻撃となる。 連鎖系タワーは茶や飛行船と言った耐久型に対して対応力が低い。上記と合わせて中盤の駆け引きの要点。 ブーメランは反時計回りだと言う事は銘記しておこう。Cardsの入り口合流点辺りにブーメランを設置して「Last」設定にしておくと、手元に戻ってくるブーメランが出口に当たる。Templeの右側でも、下行きの短い直線の終点に「Last」設定で置いておくと効率的。左側なら左行きの短い直線の終点だ。いずれの場合も「Last」設定なので多少取りこぼすが、黒が出てくるまでは耐えられる。 以下は一例だ。 具体的な戦術例 [部分編集] 具体的なビルド手順。 ※適当に加筆修正をお願いします。 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) +... 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) 407 :Now_loading...774KB:2012/12/19(水) 23 59 26.16 ID kfKAo/av 20連勝記念に戦略晒してみる 農園、ブーメランでスタート 相手の攻撃を見ながらブーメラン3-0×2、農園2-0×2へ 相手の攻撃がぬるければ農園作るタイミングを早めたり農園の数を増やしてもいい これ以降は相手の攻撃はほぼ完封なので多少抜かれても気にしない 資金が溜まり次第、モーター2-3、ブーメラン2-3、針工場1-2を作っていく ここまで来れば多少の茶や再生迷彩送られても平気だけど 相手が命懸けのラッシュ仕掛けてきたら農園売ってでもブーメラン2-4のアビ発動で対処 あとは殺せるタイミングで全力出しておしまい 飛行船の撃ち合いでもブメアビと針工場のおかげで負けない ちなみに風船は相手の防御がよっぽど薄くない限り最後の瞬間まで送りません 超速攻作戦 in Cards ver.(13/01/25) +... 超速攻作戦 Cardsで相手が初手農園を建てた時に有効だ。このマップは護りにくいため速攻が効く。 R2から風船を送りまくる。R4からは桃、R6からは黒をひたすら送り続ける。相手は農場投資を回収しきるまでに沈むはずだ! こっちは余剰で、ブーメラン1-3で防御しておく。 防御側は、ある程度削られるのはやむを得ないが、適切なところにブーメランを置いて「Last」指定するなどの工夫で凌げる。農園を急ぐと不測の事態に陥る場合があるので、序盤は防御優先にしよう。 超のんびり作戦 ver.(13/01/23) +... 超のんびり作戦 ver.(13.01.23) Park,Rallyで有効かもしれない。開幕ファーム(1-0)で経済的に有利に立つ。 ブーメランはR2から設置、(3-0)に育てていく。 R1の自然発生風船や、R2の攻勢、R4の桃で随分削られるが、ブメ2体が育てばほぼ安泰だ。 序盤50くらいは削られても、あまり勝敗には影響しない。最後で勝てばいいのだ。 対抗策としては、相手の攻撃が当面は来ないのであるから、適当に風船を送ってビビらせつつ農場(2-0)を先行させる手がある。 ブラフ大作戦 ver.(13/02/07) +... 相手の腕前が低いなら、R12の迷彩鉛対策のモーターは(1-3)で十分だ。万一抜かれれば照準を変えて追いかければいいのだ。相手が間抜けならR17までばれないぞ。相手が迷彩桃、迷彩黄・桃で本気攻撃を仕掛けてくると沈んでしまうが、$600を別の所(農園経営など)に回せるメリットは大きい。ここは駆け引きだ。 同様に、魔法使いも居るだけで結構ブラフになるぞ(これは$300の節約)。 また、村(0-2)で迷彩対策をしていると見せかけて、最後のupグレード$2000を行っていない場合もある。 いずれの場合も相手が気付いて迷彩Rをしかけてくれば、農場を売却し、その資金で適切なケアを行おう。 対抗側は、とりあえず赤迷彩を1セット送って、ブラフかどうか見てみるのも良いだろうが、それだと敢えて無視される場合もある。さりとて本気桃Rを送って返されるとこれも損。 氷集積防御 ver.(13/01/25) +... Parkのカーブの所に、氷(1-1、順次2-1)を7体ほど密集して仕込んでおく。そして近くにブーメラン(2-3)を用意。あらゆる風船は凍らされてブメに射貫かれる。青飛行船ならブメ4アビで止められる。 ひたすら待機戦法 (13/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) +... ひたすら待機戦法 (12/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) Ice Towerでひたすら足止めして使用タワーの差で勝利するのが目的である。 使用タワー Ice Tower、Boomerang Thrower(Lv4)、Mortar Tower、Spike Facotry(Lv4) ただし2013年1/18の調整でIceが弱体化し、1ラウンドで止めておける時間が短くなった。下記の通りには決まらない。 Round1 入り口にIce Tower 0-1二体 資金が溜まり次第Boomerang Thrower A 0-0を出口に追加 Ice Towerの邪魔をしない位置に置くこと。 Round2 Boomerang Thrower Aを1-0に。 Red(赤)を送って収入増加。 相手が攻めて来るようなら風船送りを中断してBoomerang Thrower A 1-3を優先。 Round3 様子を見ながらRed(赤)を送る。Round4にBoomerang Thrower A 1-3を作れるように。 Round4 重要なのはRound4までにBoomerang Thrower A 1-3にすること。折を見て2-3にする。 Round5 Blue(青)連打(以降風船送りにはショートカット押しっぱなし) Round6 相手がBlack(黒)を送ってきて抜かれるようならBoomerang Thrower B2 -0追加 Round8 重要なのは再生が解禁されるRound8までにブーメランB3-0にすること。氷の邪魔をしないようにブーメランの右はあげないこと。 Boomerang Thrower A 2-3とB 3-0でRound12まで風船連打。危なそうならBoomerang Thrower C3-0追加 収入はRound10で+1000を目安にしよう。 資金の余裕を見て入り口のIce Towerを1-1に。数を増やすと安定する。 Round12 重要なのは迷彩が解禁されるRound12までにMortar Tower 2-3を通路のコの字の中心に照準、狙いが悪いとPink(桃)の迷彩風船に抜かれる。迷彩対策でSpike Factoryを最低でも1-2できれば3-2にする。 Round13までいけば後は勝つだけ、収入の効率の最も良いGrouped Pink(まとまった桃)を連打しつつ 入り口のIce Towerを増やしラウンドの進攻を遅らせ、収入+3000前後を目安にSpike Factoryを4-2に。 Grouped Pink(まとまった桃)連打で収入を10000前後に Spike Factory 4-2*3 Ice Tower 3-2*3 Boomerang Thrower 4-2*20↑にすれば不敗の態勢が出来上がる。Spike Factoryは終盤弱いのでBoomerang Throwerを隙間なくつめること。 難点は、相手が同じ戦法を使用してきた場合PCのスペック勝負になるのと、一試合に30分弱かかることである。 処理落ちを避けるには出入り口で風船を殲滅して画面上の風船を少なくするといいかもしれない。} モルタル型モアブ作戦(13/08/08) +... R30を抜けるとR37やR38、R39に抜かれるし、R37やR38を対策できてもR39は連鎖ブーメランだけではとても厳しい。というときは、R39以外飛行機のspectreを使えば対策できる。しかし、R39はGround Zeroなどがないと対策できない。CardsやRally、YinYang・bloonitoum mineで有効な攻略法を教える。 ◎配置◎ 必要なタワーは爆弾、ブーメラン、飛行機(Lv4)、モルタル(できればアイス)。 まず、ブーメランを置く。これはR3~R4に2-3にしておきたい。R5~8にできればもう1機置く。R6~10にモルタル2-3を1機か2機置く。R14には爆弾を配置している状態にする。R18のころには1-3・2-3を3機以上配置している状態に。R20で飛行機を1つ配置、R23のころには既に爆弾1-3・2-3を5機~7機配置している状態に。爆弾は常にStrong照準。R25から飛行機を3-2にし、R29にはモルタルを売ってでも飛行機4-2があるようにする。 そして、R30からGround Zeroを量産し始める。R35にはGround Zeroを2機~4機ほどにし、R37のころには4機~5機にする。R37・R38・R39で風船を漏らしそうになったらGround Zero発動。相手が範囲・全体攻撃アビリティを持っていなければほぼ勝てる。 ちなみに、相手も乗り越えてきたら、Ground Zeroを一機ほど売り、Spectreを追加+すべての爆弾を1-4・2-4にする。アイス付きなら、R16ごろまで2つか3つで時間稼ぎ・金稼ぎをする。R16ごろを過ぎたら、アイスを売却・タワー追加。MOAB maulerも複数作れるはず。金が余ったらブーメラン2-3を3機にしてもいい。 ●風船●(今後作る予定) R2に赤風船Gを出し続け、R4のころには+300に。そのあと青風船Gを出し、R6までに+350~400程度。R6からも持続的に青Gを出し続ける。そしてR10には+450以上にしておく。R10から桃Gを送り、R12には+580以上。R15には+700~800前後にし、R20に+1050近く。 R23には+1100程度、R30には+1800~2200。R35には+2500前後、R43までに+3000。金が余ったらそれ以上あげてもいいが、+4000以上はあげないこと。 2ちゃんねるスレッド 現行スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/ 上記リンクが最新でないとき→【スレタイ検索結果】 コメント ↑2ch参照 -- (光次) 2013-08-19 13 29 29 そもそもこれどこからどうもストレスが溜まる仕様だな おかげで負けたときはほぼ毎回パソコンの画面叩いてるわ -- (光次) 2013-08-29 18 14 10 defenseゲームで大戦って…。 てか、風船送ると収入増えるってww。頭おかしいだろ。普通減るだろ -- (名無しさん) 2013-09-23 18 45 47 ディフェンスモードは相手が強かった場合の後半戦はどちらが飽きて抜けるかで勝負が決まると思うんだ。片方が火力不足になるまでが長すぎる -- (名無しさん) 2013-10-03 22 38 41 仕様変ったの?強くする時の値段が上がってる気がするんだけど。。。 -- (名無しさん) 2013-10-17 14 04 25 アップデートで処理落ちによるラグで風船が割れない現象は多少軽減された模様 ただエースとスパイクファクトリーが本家と同様に弱体化したので注意 -- (名無しさん) 2013-10-24 02 04 03 ラグ対策とはいえゲームスピードは落としてほしくなかった -- (名無しさん) 2013-10-25 17 00 38 いまま不満はあれどそれを攻略していくのが楽しかったのでやってたけど アプデの旅に鯖負担を減らそうとしてる(基本から変える等)のが見え見えだし マジ改悪ばかりだわ、早く終わらせようとするのはいいその前にバグ取りや鯖の負担軽減は(エフェクト減らすとか) すればまだ我慢できるが、もうこれ以上付き合ってられん Bloons Tower Defenseシリーズ最悪のスタッフだ。 これはアホプロデューサの典型ですな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 24 42 開始より早く陶磁風船送りこまれたり、しょっぱなからtier4ずらずら並べてたり 笑いが止まらんw もうやらない。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 09 39 鯖落ちで負けつくとかふざけんなよクソが -- (名無しさん) 2014-10-07 02 43 37 スコア250行ってないときに虹風船送り込まれたら素早く売却・設置で腕の速度との勝負にしかならない どんな相手とぶつかるかは運なのは仕方ないとして、それでバトルスコアによってタワー解除とか 250行ってないのに13Rで迷彩再生虹とか出されたら迫撃砲持ってないんだからほぼ負け確定だろ なんで迫撃砲とかブーメランとか攻略に重要なユニットが最初に解除されてないんだよアホ ゲームバランスのおかげでBTDの面白さが台無し ↑3の言ったとおりBMCに次ぐ最悪のBTDシリーズ -- (ko2222) 2014-12-06 19 59 28 飛行船を相手に御見舞いしたら、画面飛ばして相手から自分に投げ飛ばされた感じでやられてしまいました。此はどんなモンキーの技ですか?(@_@) 初めて見ました。 -- (教えて下さい) 2016-01-10 02 51 52 ↑コブラ(銃持ってる奴)のx−4のアビリティかな 範囲内で一番でかい風船を相手に送る。ただし黒い飛行船は送れないみたい -- (名無しさん) 2016-01-20 14 08 49 ↑海賊船のxー4かもしれぬ -- (変態仮面Z) 2020-07-07 16 26 33 最序盤において誰でもできる金策としては「なるべく後ろの方にタワーを置く」というものもある 風船がなくならないことで起きるラウンド延長を少しだが行えるからだ -- (名無しさん) 2020-11-16 00 05 56 魔法使い、スナイパー、スパモン。この組み合わせがメタクソに強い スナイパーの苦手な小物処理を魔法使いが 魔法使いが苦手な物量をスナイパーが スナイパーのn-4で金策してスパモンに繋ぎ、魔法使いを生贄にしたスパモンスナイパー4-1+4-0が支援する 全くもって隙が無い -- (名無しさん) 2021-05-07 23 11 53 ↑使って見たらクソ強かったわwwありがとう -- (名無しさん) 2021-07-27 14 55 48 青飛行船+虹ラッシュ みたいな感じに迫られたら苦しいのでスナイパーを忍者に変えた方がいいかも -- (名無しさん) 2021-08-06 01 30 39 アビリティユニットは 「高コストアップグレードの資金を貯めてる間に攻撃が来たら購入して迎え撃つ」のが正しい使い方だと思う ダートのファンクラブとかは特に -- (名無しさん) 2021-08-14 01 01 17 アビリティ発動中の2-4ブーメランは180RBE/秒かつ秒間15回攻撃かつ迷彩に攻撃できる 急場を凌ぐには非常に心強い -- (名無しさん) 2021-08-14 02 24 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 共有画像のページ画像の貼り付け例 画像リスト資源 ステータス ダメージ 建物 共有画像のページ ページ名が日本語名(2バイト文字)であると画像貼り付けに支障が出るようなので 共有画像をアップロードするためのページを専用で作ってみました。 このページにアップロードされたファイルは ref(ファイルの名前,fig) このコマンドだけで画像を貼ることが出来ます。 (figはこのページの名前です。) 画像の貼り付け例 ref(Damage_explosive.png,fig) ref(Resource-nanopod.png,fig) ref(Stat-HP.png,fig) 画像リスト 資源 アイコン ファイル名 タグ Resource-Gold.png ref(Resource-Gold.png,fig) Resource-time.png ref(Resource-time.png,fig) Resource-xp.png ref(Resource-xp.png,fig) Resource-SP.png ref(Resource-SP.png,fig) Resource-nanopod.png ref(Resource-nanopod.png,fig) Resource-Z2.png ref(Resource-Z2.png,fig) 一段目 Resource-stone.png ref(Resource-stone.png,fig) Resource-wood.png ref(Resource-wood.png,fig) Resource-iron.png ref(Resource-iron.png,fig) Resource-coal.png ref(Resource-coal.png,fig) 二段目 Resource-concrete.png ref(Resource-concrete.png,fig) Resource-lumber.png ref(Resource-lumber.png,fig) Resource-steel.png ref(Resource-steel.png,fig) Resource-oil.png ref(Resource-oil.png,fig) 三段目 Resource-gear.png ref(Resource-gear.png,fig) Resource-bars.png ref(Resource-bars.png,fig) Resource-skull.png ref(Resource-skull.png,fig) Resource-tooth.png ref(Resource-tooth.png,fig) 四段目 Resource-chem.png ref(Resource-chem.png,fig) Resource-star.png ref(Resource-star.png,fig) Resource-merit.png ref(Resource-merit.png,fig) Resource-widget.png ref(Resource-widget.png,fig) 五段目 Resource-laurels.png ref(Resource-laurels.png,fig) Resource-necklace.png ref(Resource-necklace.png,fig) Resource-powder.png ref(Resource-powder.png,fig) Resource-b_nanopod.png ref(Resource-b_nanopod.png,fig) Resource-plasma.png ref(Resource-plasma.png,fig) ステータス アイコン ファイル名 タグ Stat-HP.png ref(Stat-HP.png,fig) Stat-Armor.png ref(Stat-Armor.png,fig) Stat-Bravery.png ref(Stat-Bravery.png,fig) Stat-Dodge.png ref(Stat-Dodge.png,fig) Stat-Ability.png ref(Stat-Ability.png,fig) Stat-Power.png ref(Stat-Power.png,fig) Stat-Offense.png ref(Stat-Offense.png,fig) Stat-Critical.png ref(Stat-Critical.png,fig) Stat-SPlvUp.png ref(Stat-SPlvUp.png,fig) ダメージ アイコン ファイル名 タグ Damage_projectile.png ref(Damage_projectile.png,fig) Damage_explosive.png ref(Damage_explosive.png,fig) Damage_melee.png ref(Damage_melee.png,fig) Damage_fire.png ref(Damage_fire.png,fig) Damage_cold.png ref(Damage_cold,fig) Damage_depthcharge_.png ref(Damage_depthcharge_,fig) Damage_torpedo_.png ref(Damage_torpedo_,fig) StatusEffect-fire.png ref(StatusEffect-fire.png,fig) StatusEffect-poison.png ref(StatusEffect-poison.png,fig) StatusEffect-stun.png ref(StatusEffect-stun.png,fig) StatusEffect-frozen.png ref(StatusEffect-frozen.png,fig) StatusEffect-cold.png ref(StatusEffect-cold.png,fig) StatusEffect-flammable.png ref(StatusEffect-flammable.png,fig) StatusEffect-shatter.png ref(StatusEffect-shatter.png,fig) StatusEffect-Suppressor_breach.png ref(StatusEffect-Suppressor_breach.png,fig) 建物 アイコン ファイル名 タグ Resource-pop.png ref(Resource-pop.png,fig) Resource-pop_plus.png ref(Resource-pop_plus.png,fig) Build-size.png ref(Build-size.png,fig)
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Battle Arena Battle Arena FAQ FAQ Battle Arena FAQ Battle Arena FAQ Robaconが仕事をしない… Invisible Allyのお勧めって? Secret Crystalって? 攻撃してたら突然物凄いダメージ食らって即死したんだがなんだこれ Rageのゲージって何につかうの? ステータスはどこまで上がるの? ターン制ってどういうこと?メリットは? Robaconが仕事をしない… Robaconに攻撃してもらうためには2つの準備が必要です。 ベーコンを与える ベーコンは敵からドロップしたり一日一回パブの袋からもらうなどで入手できます。 Robaconをクリックして開くメニューの真ん中あたりにある矢印ボタンを押すとベーコンを渡すことができ、その回数だけ攻撃してくれます。 武器を渡す Robaconのメニューの右側にあるWeaponの枠にRobaconが装備できるランクの武器を入れておく必要があります。 Itemメニューを同時に開き、Weaponタブの中から武器をCtrl+クリックで移動させてあげましょう。 ただし、一部の種類の敵にはRobaconは攻撃しません。 (例 HPバーが緑の連続タイプの敵・攻撃すると自爆するタイプの敵など) 戦わせすぎてうっかり途中でベーコンを切らさないように注意しましょう。(bacon sword を装備させればベーコンの消費をせずに Robacon を操れるようになりますが、作成レシピの unlock 条件がきついので序盤はこれに期待できません) Invisible Allyのお勧めって? 一般的な傾向として強いモンスターほど使うアビリティも強力になるため、新しいマップで強い敵が IA を落としたら付け替えることを考えるとよい (最終的によく使うことになるのは Fairy Godmather, Triangle, CHAOS, The Ascendant, Corrupted Giant Treeman などのラスボスレベルのモンスターばかりになるだろう) が、IA ごとに個性があるのを見極めていろいろ使い分けていこう。 目安としては、パッシブは Spawn 率上昇、reward 上昇、対ボスダメージなどの値の高いもの、アクティブはアイテム供給、Buff などが付いているものや攻撃頻度・ダメージ倍率の高いものなどが使い出がある。Invisible X は特別。 Elemental Boost Buff は常時発動 (duration と cooldown time が等しい) ものがゴロゴロいる。Fairy GodMother の reward Buff は一見短いが自身の他の効果で duration が伸びるので実質はほぼ常時発動。BOSS of DOOOOOOM の Invinsible Buff は duration こそ短いものの cooldown が早いので、Protection ring (短時間の Invinsible Buff がランダムで掛かる) と組み合わせると (Defend Mission などでの) 自爆系モンスターでの事故死対策として気休めにはなる。 名前 出現場所 特徴 Invisible X 2012 Ye Olde Pub フィールドをWorst Moon状態にし、Spawn Rateも大幅にアップします。ただし常時SPが減っていくためSpirit武器との相性は悪いです。Worst Moon状態では自分の能力が低下する代わりにRareやEpicモンスターの出現率やアイテムドロップ率が大幅に増加します。 Desert Dwarf The Desert 一定時間ごとに少量のPixelをドロップします。 Dark Dwarf 一定時間ごとに少量のCrafting Materialをドロップします。 Metal Box Binaly Battlefield 一定時間ごとに少量のCrafting MaterialとBlue Coinをドロップします。 Pyramid Worm Dark Pyramid Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとに少量のPixelをドロップします。 Pyramid Snake Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとに少量のCrafting Materialをドロップします。 Pyramid Ghost Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとに少量のYellow Coinをドロップします。 Skulder Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとにいずれかのステータスアップをドロップします。 Pyramid Dragon Spawn Rateがそこそこ上昇し、一定時間ごとに少量のBlue Coinをドロップします。 Enraged Alien Defend Mission Buff Enrageが通常より短い間隔(60秒が40秒)で発生します。ボス以外の敵に対してのダメージ補正もあるのでピラミッドのお供にでも。 Fire Spirit Volcano Peak Buff Elementalがほぼ常時発動するため属性ありの敵と有利に戦えます。SP回復効果を持つのでSpirit武器とも相性が良いです。攻撃スキルを持たず、Healも使ってくれるのでPrehistoric MissionやDefend Missionでは非常に役立ちます。 Ice Spirit Frosty Zone Powerful Snail Prehistric Mission内のdimensional room Rank70から挑める場所にいながらにして最大のAttack補正を持つ。 Dark Stone The Special Arena Buff Enrageの持続時間が45秒と最長。相手がボスの場合は与えるダメージがおよそ1.5倍になるのも魅力の一つ。 Rawrquaza Not Copyright Infringment 対ボスダメージ+75%とその他諸々。シークレットダンジョンなどの強力なボス戦に。 shinki, the bridge dweller Secret Dungeon 対ボスダメージ+80%。コイン、レアアイテム出現、ドロップレート+80%。 Corrupted BlobBB The Corruption 上記ほどではないにせよ60%という高い対ボス補正を持つ。Corruptionはよく訪れることになる(はずな)ので入手機会も多い。 Corrupted Treeman Secret Crystal 各地 驚異のDrop Rate+140%を誇る(2種類いるが、epicのほう)。入手には条件(下記参照)がある模様。 Secret Crystalって? 通常マップでツルハシ(Pickaxe)系の武器を装備中のみ出現する特殊モンスター。装備しているツルハシによって出現時の敵のレベルが変動する。HPと防御力が極めて高く、2分以内に倒せないと自爆して即死クラスのダメージを受ける。必ずRareかEpicで出現する(RareのみとEpicのみの2種類がいることに注意)ので、倒せればかなり良い収穫が見込めるだろう。 死亡ペナルティを無視するRing_of_Protectionを装備して自爆を待つ手もあるが、(修正でこの手は使えなくなった ver.1594から?)スキルや装備品でAttack Speedを補助すればQuick Attackの連打で倒せるはず (Pickaxe 自体もアイテムレベルを上げれば AttackSpeed が上がる仕様なので、速度が足りなければ横道マップで Pickaxe を鍛えるのも手)。無理して高いレベルのクリスタルと当たるメリットは少ないので、倒せないなら無理せず弱い Pickaxe に持ち替えるほうが賢明。 Invisible Allyを得るにはある程度高いランクのツルハシが必要となる模様 (出現時のモンスターレべルが、図鑑に出てるモンスターレベルを超えているのが基準)。 レアは [Legendary Pickaxe] か [Master’s Pickaxe] (on Hardcore) で取れる (0.1%)。 エピックは [Master’s Pickaxe] か [Diamond Pickaxe] (on Hardcore) で取れる (1%)。 攻撃してたら突然物凄いダメージ食らって即死したんだがなんだこれ 攻撃すると極大ダメージでしっぺ返ししてくるモンスター(Red Bomb、DON T ATTACK) 戦闘が長引くと爆発するモンスター(Green Bomb、宝石・箱系の敵など通常攻撃をしてこないものに多い) 一部マップに現れる他より極端に攻撃力の高い敵(Mystic PathのKiler Lily、2012 Ye Olde PubのChuck Norris、Smiley IslandのDevil Face等) などが即死の要因として考えられます。それぞれ出てくるポイントは決まっているので注意を怠らないように。 また、ゾンビの状態異常になるとHealを使用した時逆にダメージを受けてしまいます。 異常に気付かずに減ったHPを回復しようとしたりアンデッドの敵をHealで攻撃しようとすると一気にピンチになるので注意。 Rageのゲージって何につかうの? 敵から攻撃を喰らうとRage(怒り)ゲージが溜まり、パーセンテージに応じて能力にブーストがかかります。 長時間殴りあう強敵相手には馬鹿にできない効果を発揮するのでスキルでRage周りを強化しておくのも手。 ステータスはどこまで上がるの? hard cap 各種のボーナスを適用するまえのBASE値としては、Attack と Defense は 90,000、HP は 900,000、MP は360,000、Accuracy と Evasion は 18,000 が限界値。 soft cap Attack、Defense は 65,000、HP は 650,000、MP は 260,000 に達するまでは Pixel でステータスを買うことが可能。soft cap に到達する Achievement がある。soft cap に到達したステータスはそれ以降ドロップアイテムやランクアップ等によって hard cap まで上げていくことになります。 Rebirth をすれば soft cap は無くなる(買えなくなる)が回数に応じて +100% まで hard cap を上げることができるようになります。 ステータス (achievement) soft cap hard cap rebirth 100 回 各種ボーナス適用後 Attack 65,000 90,000 180,000 ? Defense MaxHealth 650,000 900,000 1,800,000 19,999,999 MaxMana 130,000 260,000 360,000 720,000 Evasion 6,500 — 18,000 36,000 ? Accuracy 他のステータスとして、システム上は Drop rate は 5,000% で、Spawn rate は 500% でそれぞれ cap が掛かる(が、実現可能な装備はあるのか?)。 ターン制ってどういうこと?メリットは? さあ? (FixMe)
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Battlestations Midway (バトルステーションズ: ミッドウェイ) 二次大戦もののアクション+RTS。艦船・潜水艦・航空機など、あらゆるユニットを操縦可能。アクションが苦手な人はユニットの直接操縦はせずに純粋にRTSとして楽しむこともできるし、その場合は操作も簡単。一見難しそうで、実は意外と間口が広いゲームのようだ。 デモ版では最大8人までのオンライン対戦が可能。ダウンロードは北米タグのみで可。 オンライン対戦専用デモなのでゴールドメンバーシップ必須。ただし、北米タグをゴールドにする必要はない。北米タグでダウンロードしたあとは、日本のゴールドタグでプレイ可能。 なお、2008年2月、製品版の日本語版発売予定。 ゲームの目的 敵のShipyard、Airfield・空母を全て撃破すれば勝利。 Airfieldを撃破するには、Hanger (格納庫) を撃破するだけでOK。 味方にも攻撃が当たります。誤射に注意! ゲーム開始まで メインメニューから Play Online Demo を選択し、Quick Match か Custom Match で部屋に入る。 Create Host で部屋を立てることもできるが、ゲームに慣れてからにした方が良いだろう。 部屋に入ったら、まずは Select player slot で担当基地もしくは空母を選択し、Bボタンで戻ってReady! Readyし忘れるとKickされるかもなので注意。あとは開始を待つだけ。 基本操作 ゲームが始まったら、RBボタンを押してユニット管理画面を開き、十字キーを使って出撃させるユニットと武装を選択、Aボタンで出撃させる。Shipyardは1つにつき艦船2隻、Airfield/Carrierは1つにつき飛行機3編隊まで出撃させることができる。最大数まで出撃させておくのが基本。 Backキーを押すとマップモード。マップモードでは、RSでカーソル移動、RS押し込みでユニット選択。ユニットを選択した状態でAボタンを押すと、そのユニットに対し目的地もしくは攻撃目標を指示。Bボタンを押すと指示をキャンセル。 マップモードでユニットを選択後、もう一度Backボタンを押してマップモードを 解除すると、選択中のユニットを直接操縦することができる。ただし、マップモードを解除後に操縦せずにただ見ていると、AIが操縦する様子を閲覧可。 ユニットを直接操縦するのは楽しいが、マップモードで他のユニットに指示を与を与えるのもお忘れなく。 追加のユニットを出撃させるには、マップモードで基地や空母をRS押し込みで選択後、マップモードを解除しRBでユニット管理画面に。なお、空港や空母のユニット管理画面では、編隊に帰還指示 (Aボタンでアイコンを右斜め下向きの矢印に変更) を出せる。 デモ版の登場ユニット 艦船 空母 [CV]: JP 陸上基地のみ/US Enterprise・Yorktown 戦艦 [BB]: JP Kongo (金剛)/US Renown (レナウン) 重巡洋艦 [CA]: JP Tone (利根)/US Northampton 駆逐艦 [DD]: JP Fubuki (吹雪)/US Fletcher 潜水艦 [SS]: JP Type-B (乙型)/US Narwhal (ナーワル) Shipyardによって出撃可能な種類が異なるので注意。JPは北側が戦艦・重巡・駆逐艦、南側が重巡・駆逐艦・潜水艦USは西側が戦艦・重巡・駆逐艦、東側が重巡・駆逐艦・潜水艦 航空機 戦闘機 [Fighter]: JP A6M Zero (零戦)/US F4F Wildcat 急降下爆撃機 [Dive bomber]: JP D4Y Judy (彗星)/US SBD Dauntless 雷撃機 [Torpedo bomber]: JP B5N Kate (九七艦攻)/US TBF Avenger ユニットの操縦方法 共通 十字キー左右でユニット切り替え Aボタンで攻撃目標選択 (選択した目標は白い枠で囲まれる) Bボタンで攻撃目標を非選択に 艦船 (潜水艦以外) LSで速度調整と操舵、RSで照準、RTで射撃、LTで武器切り替え。 Yボタンで照準視点。照準視点ではLS上下でズーム可能。 Artilleryが主砲、AA Flakが対空砲、Torpedoが魚雷、Depth chargeが爆雷。 照準の周囲の点は砲の状態を表す。赤は射程範囲外、黄は旋回中、緑は射撃可能、黒は損傷。 LBを押すとダメージコントロール画面。十字キーで修理したい部位に人員配置。ダメージの種類は、Water(浸水)、Fire(火災)、Maneuver(操舵)、Weapons(兵装)。人員を配置しなくてもある程度は回復するが、人員を配置することで回復速度を高めることができる。基本はWaterに3人。出撃直後に必ずWaterに3人配置することを心がけると良い。 砲弾の発射から着弾までには時間がかかる。このため、対艦砲撃は、敵艦の現在位置ではなく未来位置を狙って射撃する必要がある。照準の水平ラインは喫水線を狙うのが基本。 対地砲撃の場合は、単に目標の建物に直接照準を合わせればOK。 潜水艦 基本は他の艦船と同じだが、十字キー上下で深度調整が可能。 深度設定は浮上・浅・中・深の4段階。中より深い深度では魚雷の使用不可。 右下の深度メーターの黒い針が目標深度、赤い針が現在深度。 浅深度でYボタンを押すと潜望鏡の使用が可能。 画面右下のO2メーターは酸素残量。 酸素が無くなると強制浮上。浮上すれば酸素補給が可能。変なタイミングで強制浮上という羽目にならないように注意。 魚雷は後方にも撃てる。 航空機 LSで速度調整とラダー、RSでロールと上下旋回、RTで射撃。 LTを押している間は爆弾/魚雷モード、Yボタンで照準視点、RTで投下。 魚雷は低高度で投下する必要あり。高高度から投下すると着水時に爆発。 Xボタンを押しながら十字キー右 (LAND) で着陸を指示。 出撃前にユニット管理画面にて武装 (Weapon) の選択が可能。 Torpedoが魚雷、Bombが爆弾、Depth chargeが爆雷。 急降下爆撃機は爆雷を2発積める。一撃で潜水艦が沈むので便利。 メインメニュー- オプション画面で上下反転の設定が可能。 LSとRSの反転設定も可能。ただし、艦船・潜水艦も反転されるので注意。 Tips Shipyardは戦艦が出る方を優先して壊すと良い。JPだと北側、USだと西側が戦艦が出る方。 マップモードで操作モードではないユニット (黄色じゃないユニット) にカーソルを合わせてLSを押し込むと、そのユニットを他のプレイヤーに渡すことが可能。担当基地が死んで暇な人に渡したりとか。 リンク 公式サイト (英語) 【XBOX360】Battlestations Midway 2【生助】@2ch家庭用ゲーム板 Today - / Yesterday - / Total - since 2007/2/11
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BF1942購入方法 15年以上前のゲーム故に現在新品の流通はほぼ皆無な上、中古品でもAmazonなど通販サイトの多くではプレミア補正(?)の入った価格で販売されています。 また、Origin版の無料ダウンロードも2013年3月に終了していますので、これからBF1942をプレイする場合はパッケージ版(ディスク版)を入手する以外の方法はありません。 アメリカのAmazonでも購入できます。同じくプレミア化しているので注意。 なお、日本語以外のものを購入してもインストール時に日本語を選択することでEAJが発売した日本語版とほぼ同じ環境でプレイすることができます。 http //www.amazon.com/Battlefield-1942-World-War-Anthology-Pc/dp/B00022Q0RI/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-Pc/dp/B000067O0Q/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-The-Complete-Collection-Pc/dp/B000BFPAPY/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-pc/dp/B002RJPPNE/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-World-War-Anthology-PC/dp/B0011WJBKQ/ 他に、ネットオークションやフリマアプリで出品されている場合があります。Amazon等で購入するよりも安価に済む場合も。 参考:正規パッケージ版BF1942の種類 画像をクリックすると日本Amazonのページに飛びますが、前述の通り在庫があっても多くは高価格です。 バトルフィールド19422003年3月以降に発売された第2版です。初版(2002年9月13日発売)はエレクトロニック・アーツ・スクウェア時代のもので、ある意味一番プレミア価値が高いかもしれません。 バトルフィールド1942 特別編2003年10月23日に発売された第3版です。拡張パック「ロード・トゥ・ローマ」が同梱されています。 バトルフィールド1942 オリジナル2004年3月18日に発売された第2版の廉価版です。拡張パックは同梱されていません。 バトルフィールド1942 アンソロジー2004年6月10日に発売された第4版です。拡張パック「ロード・トゥ・ローマ」と「シークレット・ウェポン」が同梱されています。 バトルフィールド1942 EA BEST HITS2006年6月29日に発売された第2廉価版で、最後の正規日本語版です。初版をEA Best Hitsとして再販したもので、拡張パックは同梱されていません。画像には描かれていませんが箱の周りには赤い縁が入っており、その特徴から通称「赤箱」と呼ばれてます。 Battlefield 1942 The WWII Anthology (輸入版)BF1942本体と拡張パック2本(ロード・トゥ・ローマ、シークレット・ウェポン)の3本セットです。 Battlefield 1942 The Complete Collection (輸入版)BF1942本体、BF ベトナム、拡張パック2本(ロード・トゥ・ローマ、シークレット・ウェポン)の4本セットです。